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妖神记

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  • 分类:角色扮演
  • 大小:901.87M
  • 语言:简体
  • 版本:v3.1.1 安卓版
  • 时间:2018-07-23
  • 星级:
  • 官网:暂无
  • 厂商:腾讯游戏
  • 平台:Android IPHONE
  • 标签: 腾讯
腾讯大奥精美的卡牌游戏经典

应用截图

应用介绍

妖神记手游是一款国风卡牌风格的游戏,唯美的江湖卡牌经典,开启精美华丽的妖怪收集养成题材的玩法,召集属于自己的卡牌妖神,一起战斗吧。

妖神记手游官方介绍:

人有千面,妖具万相。

极具灵韵之美,《编号1010》正式揭晓为新生代国创卡牌《妖神记》,沉浸式动画剧情体验,百种妖神华丽觉醒,妖灵搭配,聚灵召唤,挑战策略与收集极限。

日本著名音乐作曲家崎元仁担任音乐制作人,阿杰、苏尚卿、山新、夏磊、陶典等顶级 声优助阵献声,鹿菏、霜蓝、武啦啦、PSlenDy等知名画师鼎力支持,共同编织精美国 风画卷,带来极致视听盛宴。

妖神记手游手游特色:

1、新增妖灵师。

圣血聂离,天麟杜泽,妖主,鬼煞,龙煞,叶寒,鬼稚女。

2、新增灵魂海系统。

灵魂海内可以装备心魂,为妖灵师装备不同的心魂带来的属性加成也各不相同。根据战局为妖灵师装备合理的心魂,可以让妖灵师的成长更加多元化。

3、新增兽潮来袭玩法。

兽潮来袭玩法开启需要通关第五章剧情关卡,并且队伍等级达到23级。

兽潮来袭全天开放,每日5点刷新3个可挑战BOSS。每日挑战BOSS次数有限,且仅限特定职业的妖灵师参与挑战。

兽潮来袭开启期间,系统会根据玩家对BOSS的伤害量设立排行榜。排行榜会保留对排名前五十的玩家,并在活动结束时根据排名发放奖励,同时还有相应的成就奖励。

4、新增宗门系统。

宗门系统包括宗门挑战,宗门红包等玩法,让玩家之间的社交更加丰富。

系统会通过宗门挑战为宗门进行排名。玩家参加宗门挑战可以获得积分,积分可以用于兑换宗门红包。

5、新增心海试炼与前尘幻境系统

心海试炼为心魂的主要产出途径。

前尘幻境为唤醒材料的主要产出途径。

6、新增妖典系统

妖典是收集异妖的全新系统,异妖可以通过集齐特定妖灵师解锁。解锁异妖可以获得解锁奖励,并且增强妖灵师的队伍实力。

7、逸事札系统

逸事札可以为妖灵师提供额外的属性和技能加成。

逸事札可以通过消耗其他逸事札来提升等级,消耗同类型逸事札可以提升逸事札的星级和等级上限。

8、天幻圣境系统

经验副本:通关获得大量经验

金币副本:通关获得大量金币

材料副本:通关获得妖灵师进阶材料

9、公平竞技的天才战系统。

天才战是玩家互相切磋的竞技场,通关第三章剧情关卡后开放。

参加天才战需要消耗挑战券,玩家每日可以免费获得10张挑战券。

系统根据妖灵师队伍魂量上限,将天才战分为三个战区。

妖神记手游手游最新内容:

1、新增妖灵师。

圣血聂离,天麟杜泽,妖主,鬼煞,龙煞,叶寒,鬼稚女。

2、新增灵魂海系统。

灵魂海内可以装备心魂,为妖灵师装备不同的心魂带来的属性加成也各不相同。根据战局为妖灵师装备合理的心魂,可以让妖灵师的成长更加多元化。

3、新增兽潮来袭玩法。

兽潮来袭玩法开启需要通关第五章剧情关卡,并且队伍等级达到23级。

兽潮来袭全天开放,每日5点刷新3个可挑战BOSS。每日挑战BOSS次数有限,且仅限特定职业的妖灵师参与挑战。

兽潮来袭开启期间,系统会根据玩家对BOSS的伤害量设立排行榜。排行榜会保留对排名前五十的玩家,并在活动结束时根据排名发放奖励,同时还有相应的成就奖励。

4、新增宗门系统。

宗门系统包括宗门挑战,宗门红包等玩法,让玩家之间的社交更加丰富。

系统会通过宗门挑战为宗门进行排名。玩家参加宗门挑战可以获得积分,积分可以用于兑换宗门红包。

5、新增心海试炼与前尘幻境系统

心海试炼为心魂的主要产出途径。

前尘幻境为唤醒材料的主要产出途径。

6、新增妖典系统

妖典是收集异妖的全新系统,异妖可以通过集齐特定妖灵师解锁。解锁异妖可以获得解锁奖励,并且增强妖灵师的队伍实力。

7、逸事札系统

逸事札可以为妖灵师提供额外的属性和技能加成。

逸事札可以通过消耗其他逸事札来提升等级,消耗同类型逸事札可以提升逸事札的星级和等级上限。

8、天幻圣境系统

经验副本:通关获得大量经验

金币副本:通关获得大量金币

材料副本:通关获得妖灵师进阶材料

9、公平竞技的天才战系统。

天才战是玩家互相切磋的竞技场,通关第三章剧情关卡后开放。

参加天才战需要消耗挑战券,玩家每日可以免费获得10张挑战券。

系统根据妖灵师队伍魂量上限,将天才战分为三个战区。

少年天才战——最高魂量限制:70

勇者天才战——最高魂量限制:95

英豪天才战——最高魂量限制:120

天才战每一个自然周为一个赛季,每周日24:00:00~5:00:00为奖励结算时间。奖励结算时玩家段位越高,奖励越丰厚。段位共分6级,从低到高分别为学员、青铜、白银、黄金、黑金、传奇。

妖神记手游玩家评价:

先来评价一下它的优点吧:

吸引在下入妖神手游坑的,便是《妖神记》的名声,让人无法忽略的古风画面,也十足是妖神手游的一大亮点,包括背景音乐,也是古风。

就剧情而言,基本按照小说和漫画来策划,就一些玩家说篡改小说,在下只能说要求高了,毕竟在前期,基本上没有什么打斗,不发散一下,这剧本也就不全了。

然后,就是它内部游戏类型,于阴阳区别的就是妖神的战斗方式是及时战斗,而不是回合制,这倒是在下没有想到的。其次就是里面的职业策划,令在下有些耳目一新【虽然也蛮大众化,个别职业中没有细细分化】,包括属性也是阴阳没有的。

再来谈谈它的缺点:

首先,就是它与阴阳的分别,可能除了在下上述几点,就没有什么大的区别了【可能在下等级还不够,无法解锁更多模式,或忽略了一些细节,还请见谅】,这真的让在下很难忍受。既然要打造国产二次元手游,为什么还要如此高仿阴阳?庭院移动、升星、升级、经验素材,就连御魂【装备】的个数【六个】和触发特殊被动的个数【二或四】也几乎一模一样,至于其他的,相信很多玩家都能发现,这里也不过多阐述。

然后就是游戏操作,或许大家有没有发现,比如当长按观察技能或物资时,必须再次点击,才能关闭小窗口,否则有些键是无法操作的。这在下还可以理解为系统bug,可不知大家在战斗时,有没有感觉有些许难受?战斗时,完全不可以查看技能,这对战斗时的技能选择带来好多不便。这可以通过战前查看来弥补,可怪物的技能携带的影响好歹要提现出来啊,就给个小图案算怎么回事啊,是什么影响,有多少点伤害点或削弱点,持续多久,这要有吧?怎么说也要可以查探,就算就写“流血,每秒*血,*秒”或“降低物甲,减少*点,*秒”也行,总比弄个小图标让人便于理解和操作吧。

其次,战斗过程中,触发技能,可能会被对方打断,那就不能有个提示什么的吗,就算标记一个叉,一闪即逝也行。

妖神要么是氪,要么是肝,这倒是无可厚费【关卡卡牌类游戏的通病】,至于抽奖几率,并不好讲,这是大前期,抽奖卷会很容易得,只有到的发展期,才能比较,如果很容易得,几率小点是应该的【可以参考阴阳里的抽奖】。

好了,开服才一天多,有什么新的发现在下会发在评论区里的,毕竟是是国产新游,能够理解,发展空间还是蛮大的,希望妖神可以好好改善一下。

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